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行中に br; を書くと、そこで改行されます。行末の ~ と違い、定義リストの定義語や表組の要素、# で始まるブロック要素のパラメタの中でも使用できます。 行中改行は、他のインライン要素の子要素になることができます。 行中改行は、他のインライン要素を子要素にすることはできません。 強調・斜体 インライン要素 行中のインライン要素を #39; #39; ではさむと、インライン要素が 強調表示 になります。 強調は、他のインライン要素の子要素になることができます。 強調は、他のインライン要素を子要素にすることができます。 インライン要素 行中のインライン要素を #39; #39; #39; ではさむと、インライン要素が 斜体表示 になります。 斜体は、他のインライン要素の子要素になることができます。 斜体は、他のインライン要素を子要素にすることができます。 文字サイズ size(サイズ){インライン要素}; 行中に size を書くとインライン要素の文字サイズを指定することができます。サイズはピクセル単位(px)で指定します。例えば20を指定すると、20ピクセルの文字の大きさになります。 文字サイズは、他のインライン要素の子要素になることができます。 文字サイズは、他のインライン要素を子要素にすることができます。 文字色 color(文字色,背景色){インライン要素}; 行中に color と書くとインライン要素の 文字色 と 背景色 を指定することができます。背景色は省略できます。 色の指定は、次のいずれかの形式で行ないます。 色を意味するキーワード(red, blueなど) #16進数6桁 #16進数3桁 文字色は、他のインライン要素の子要素になることができます。 文字色は、他のインライン要素を子要素にすることができます。 取消線 %%インライン要素%% 行中のインライン要素を #37; #37;ではさむと、インライン要素に取消線が付きます。 取消線は、他のインライン要素の子要素になることができます。 取消線は、他のインライン要素を子要素にすることができます。 注釈 ((インライン要素)) 行中でインライン要素を #40; #40; と #41; #41; ではさむと、注釈(*2)が作成され、行中に注釈へのリンクが貼られます。 注釈は、他のインライン要素の子要素になることができます。親要素は注釈文ではなく、注釈へのリンクに反映されます。 注釈は、他のインライン要素を子要素にすることができます。子要素は注釈文に反映されます。 アンカーの設定 aname(アンカー名); aname(アンカー名){インライン要素}; 行中で aname を記述するとリンクのアンカーを設定することができます。リンクの飛び先にしたい位置に記述します。 アンカー名は、半角アルファベットから始まる半角アルファベット・数字・ハイフン・アンダースコアからなる文字列を指定します。 アンカー名の中には、全角文字や半角空白文字、半角記号を含めることはできません。 アンカー設定は、他のインライン要素の子要素になることができます。 アンカー設定は、他のインライン要素を子要素にすることができます。 ページ名 [[ぷきうぃき]] 行中で #91; #91; と #93; #93; で囲まれた文字列はページ名になります。 ページ名の中には、全角文字、記号、数字、半角空白文字を含めることができます。 ページ名の中には、"# を含めることはできません。 すでに存在するページであればそのページへのリンクが自動的に貼られます。存在しない場合はページ名の後ろに?が自動的に付き、そのページを新規作成するためのリンクが貼られます。 [[ページ名#アンカー名]] ページ名にアンカー名をつけることもできます。 ページ名は、他のインライン要素の子要素になることができます。 ページ名は、他のインライン要素を子要素にはできません。 リンク [[リンク名 URL]] 行中のInterWikiNameの形式の文字列の中で、 の前に任意のリンク名を、 の後ろにURLを記述すると、そのリンク名でURLに対するリンクを貼ることができます。 リンク名には、全角文字や半角空白文字を含めることができます。メールアドレスを指定する場合は、mailto を書かずにアドレスだけを記述します。 http //www.example.com/ https //www.example.com/ ftp //ftp.example.com/ news //news.example.com/ foo@example.com 行中に直接、URLを記述した場合は自動的にそのURLに対するリンクが貼られます。 記述したURLが画像ファイルである場合は、その画像を表示します。 リンクは、他のインライン要素の子要素になることができます。 リンクは、他のインライン要素を子要素にはできません。 エイリアス [[エイリアス名 ページ名]] 行中のページ名形式の文字列の中で、 で2つの文字列を区切るとエイリアスになります。 の前にはエイリアス名を、 の後ろにはページ名を記述します。 エイリアスはPukiWiki内のページ名とは別のエイリアス名で、指定したページへのリンクを貼ります。 [[エイリアス名 ページ名#アンカー名]] [[エイリアス名 #アンカー名]] ページ名にアンカー名を付け加えてアンカーへのリンクを貼ることができます。ページ名とアンカー名の間には#をつけます。カレントページのアンカーへリンクを貼る場合はページ名を省略することができます。 [[エイリアス名 http //www.example.com/]] [[エイリアス名 https //www.example.com/]] [[エイリアス名 ftp //ftp.example.com/]] [[エイリアス名 news //news.example.com/]] [[エイリアス名 foo@example.com]] [[エイリアス名 InterWikiName ページ名]] [[エイリアス名 InterWikiName ページ名#アンカー名]] エイリアスをURLやInterWikiと組み合わせることもできます。 [[エイリアス名 http //www.example.com/]] [[エイリアス名 https //www.example.com/]] [[エイリアス名 ftp //ftp.example.com/]] [[エイリアス名 news //news.example.com/]] [[エイリアス名 foo@example.com]] URLを指定する場合は、 の代わりに も使用できます。 エイリアス名の中には、全角文字を含めることができます。 エイリアス名の中には、半角空白文字を含めることができます。 階層化されたページでは、ページ名を相対指定することができます。 エイリアスは、他のインライン要素の子要素になることができます。 エイリアスは、他のインライン要素を子要素にできます。 タブコード t; 行中で t; と書くと、タブコードに置換されます。 通常、フォーム内ではキーボードからタブコードを直接入力できない(*3)ので、タブコードを入力したい位置に t;を記述すると、保存時にタブコードに置換します。 タブコードは、記事が書き込まれるときに置換されて記録されます。 タブコードは、他のインライン要素の子要素になることができます。 タブコードは、他のインライン要素を子要素にはできません。 日時置換文字 date; time; now; 行中で date; と書くと、更新時の日付に置換されます 行中で time; と書くと、更新時の時刻に置換されます 行中で now; と書くと、更新時の日時に置換されます date? time? now? PukiWiki 1.3系との後方互換性のために、 date #63;、 time #63;、 now #63; についても使用できるようにしてあります。 date;、 time;、 now;は、記事が書き込まれるときに置換されて記録されます。 date;、 time;、 now;は、他のインライン要素の子要素になることができます。 date;、 time;、 now;は、他のインライン要素を子要素にはできません。 _date; _time; _now; 行中で _date; と書くと、表示時の日付に置換されて出力されます。 行中で _time; と書くと、表示時の時刻に置換されて出力されます。 行中で _now; と書くと、表示時の日時に置換されて出力されます。 lastmod; lastmod(ページ名); 行中で lastmod; と書くと、そのページの最終更新日時に置換されて出力されます。 ページ名を指定すると、その指定されたページの最終更新日時に置換されて出力されます。 _date;、 _time;、 _now;、 lastmod;は、記事が表示されるときに置換されて出力されます。 _date;、 _time;、 _now;、 lastmod;は、他のインライン要素の子要素になることができます。 _date;、 _time;、 _now;、 lastmod;は、他のインライン要素を子要素にはできません。 コメント行 // コメント 行頭で // を指定すると、コメント行になります。コメント行は出力されない行です。 コメント行は、他の要素と無関係に行単位でどの位置にも記述できます。 コメント行は、前後の他の要素に何ら影響を及ぼしません。 プラグイン PukiWikiでは、PukiWiki/1.4/Manual/Pluginにあるプラグインを使用できます。
https://w.atwiki.jp/fw-wiki/pages/17.html
更新おくれてて申し訳ないですOrz - @Gamer管理人 2011-05-19 15 38 14 管理人さんせっかくイロイロ作りこんでるのに@WIKIだもんな・・・ - 名無しさん 2011-06-29 10 26 57
https://w.atwiki.jp/railsimnewwiki/pages/372.html
このページは、ただいま製作中です。文章にミスを見つけたら、ご連絡ください。 This page is being writing now. Please contact me when you find sentences the mistake. name comment This wiki that acts as a basic concept as for "Cooperation of everybody" and "RSwiki about which all the people can similarly talk". It will offer useful, various contents to RailSim users. 1.As a place that everyone speaks. It talks about a certain topic word. The screen shot is opened to the public, and it is evaluated. It questions on plug-in production, and they are answered. Meeting of online play. 2.Plug-in production manual. It explains in detail by using figure and picture, etc. The birth of the new Plug-in maker is expected. 3.PIの公開場所 ホームページを作る余裕がない人、ホームページを作ることが難しいといった人、PI作りに専念したいといった人や サーバーの余裕の問題などでWindows liveなどを使わなければならないといった人の為の場所です wikiの編集のわかりやすさ、ファイルの添付機能などをフルに活用して皆様に快適なwikiをご提供いたします。 当wiki利用者の皆様にお願い 当wiki内での問題を防ぐ為に以下の規約を必ずお読みください。 皆様のご協力をお願い致します。 1.当wikiでは「皆様の協力」をコンセプトとしております 故に勝手に大掛かりな編集などをせず、まずは他の利用者の皆様に相談をお願い致します。 2.掲示板などにおいては言葉遣いにご注意願います 言葉遣いによっては重大な問題に発展する可能性がございます 心配な方はネットマナーで検索をして勉強してください 3.荒らしには基本的に無視をし、ページのバックアップに努めてくださいますようお願い致します。 荒らしにとって一番の餌は「反応すること」です 無視し、黙々とバックアップをしておけば荒らしは気がつけばいなくなるでしょう 4.プラグインのリクエストまたはリクエストの受付はご遠慮願います。 リクエストがPI(プラグイン)製作者の負担となったり、新規PI(プラグイン)製作者の減少につながったりします。 5.完全鑑賞用SS(PI見本用は除く)を公開する際は殺風景な芝生と線路と車両のみのいわゆるポン置きのSSにならないようご考慮願います。 6.全てのSS(スクリーンショット)において事故シーンを再現したものの掲載はご遠慮ください
https://w.atwiki.jp/tfsp/pages/13.html
タッグフォーススペシャル攻略wiki 編集の仕方について 【新規ページ作成の際はアットウィキモードで】 アットウィキモードでやると文字がバラバラになったりせず楽かもしれません 管理人は最初ワープロモードで作ってしまいましたが行間や文字がバラバラになるのでおすすめしませんw あとは今のところ、特にテンプレートなど決まっておりません 気軽に新規ページの追加、ご編集よろしくお願いします 随時更新させてもらいます。 管理人自身も@wikiが初めてなのでみなさんご協力のほどよろしくお願い致します。 テストです -- 名無しさん (2015-01-22 10 13 58) ハーピィ・ハーピスト → はーぴぃはーぴすと ダークマター → だーくまたーどらごん M・HERO 闇鬼 → ますくどあんき HSRダーマ → まけんだーまじゃんぷ オシリスの天空竜 → おしりすじゃんぷ オベリスクの巨神兵→おべりすくじゃんぷ ラーの翼神龍→たいようしんじゃんぷ 光の創造神ホルアクティ → ほるあくてぃ No.39希望皇ビヨンドザホープ→かっとびんぐだぜ No.99希望皇龍ホープドラグーン→じゃんぷはそろった アルティマヤ・ツィオルキン → あるてぃまやぶい シューティングクェーサードラゴン→ あくせられーしょん 閃光竜スターダスト→ せんこうりゅうぶい 閻魔竜レッドデーモン→ えんまりゅうぶい 月華竜ブラックロ―ズ→ げっかりゅうぶい 機械竜パワーツール→ きかいりゅうぶい 妖精竜エンシェント→ ようせいりゅうぶい 煉獄龍オーガドラグーン→ はんどれすじゃんぷ 混沌帝竜-終焉の使者- → かおすえんぺらーぶい ゴッドネオス ネオスワイズマン → ねおすじゃんぷ ゴーズ ヴァンダルギオン → めいかいへじゃんぷ -- 名無しさん (2015-01-22 15 07 12) パスワードを表にしてみました -- 名無しさん (2015-02-01 11 41 32) ↑めちゃめちゃわかりやすい -- 名無しさん (2015-02-01 14 37 27) ワープロモードの奴をあっとうぃきモードに変えてほしい、その場にコメント出来ないので雑談があふれそう -- 名無しさん (2015-02-03 02 03 11) 強力禁止制限解除で攻略する方法があるし強力な禁止解除デッキとかそういうのをまとめたページつくってもよさそう? -- 名無しさん (2015-02-11 23 19 54) ビヨンドザホープのパスワードが -- 名無しさん (2015-02-14 17 53 16) ttp //yugioh-wiki.net/index.php?%A5%C8%A5%C3%A5%D7%A5%DA%A1%BC%A5%B8 こっちのリンクも張っておいた方がよくない?明らかにゼアル以降のルールがあまり理解されてない -- 名無しさん (2015-03-11 21 15 30) ↑具体的にどこらへんが? -- 名無しさん (2015-03-12 14 38 01) ゼアル以降のルールって言ったらエクシーズ、ペンデュラム、先攻ドロー、フィールド魔法あたりかな?まあカードの入ってるパックとかも調べられるしリンクはあったほうが便利かもね -- 名無しさん (2015-03-15 17 16 38) TFシリーズといえば散りばめられてるネタがたくさんあるから元ネタのページを作るのがいいかも -- 名無しさん (2015-03-15 22 38 04) ↑それは元祖のwikiにも有るから作るべきではないよな -- 名無しさん (2015-03-17 12 39 21) ↑↑別にプレイしてたら嫌でも覚えるでしょ。かくゆう自分もGXあたりで遊戯王とはさっぱりで今回で久々の久々でやったら触ってたら嫌でも覚えたよ。懇切丁寧にチュートリアルまであるのにそれでわからないわからない言ってるのがいたら覚える気がないかエアプレイでしょ。相手するだけ無駄と思う -- 名無しさん (2015-03-17 15 55 58) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/zensensyu/pages/2764.html
GOD HAND 401 名前:水先案名無い人 :2006/12/03(日) 15 33 17 ID qAQJFQHx0 全ゴッドハンド入場!! マンガン電池は生きていた!! 更なる改造を積み人間凶器が甦った!!! 5番目の四天王!! Dr.イオンだァ――――!!! 総合酔拳はすでに我々が完成している!! 闘技場出場 酒場マスターだァ――――!!! 登場しだい蹴りまくってやる!! 生身人間代表 ダイナマイトジョーだァッ!!! ゴッドハンドの狩り合いなら我々の歴史がものを言う!! タイムボカンのガリとデブ メラン・テッキュウ!!! 真の刃を知らしめたい!! お約束の躓きボケ 大先生だァ!!! 段階は3階級制覇だがハメなら全階級オレのものだ!! ジーンの切り札 サイドキックハメだ!!! スウェー対策は完璧だ!! デブザコの本田技 スーパー頭突き!!!! 全悪魔のベスト・性能は私の中にある!! ハードステージ5以降の神様が来たッ 槍悪魔!!! タイマンなら絶対に敗けん!! プレイヤー写しのケンカ見せたる 闘技場No.51 WGHジーンだ!!! サイコキネシス(念力)ならこいつが怖い!! 寿命ギリギリの出演ゲーム間違い サイコジジイだ!!! ストリートファイターからリュウの技が上陸だ!! ↓△ 笑龍拳!!! 効率のいいテンションゲージタメがしたいからバウンサー(用心棒)になったのだ!! プロのケンカを見せてやる!!カジノのシュワちゃん!!! めい土の土産に「っていうか呼んでねえけど」とはよく言ったもの!! インディーズの奥義が今 船上でバクハツする!! アイラブギター ラヴェルだ―――!!! 世界チワワレースチャンプこそが地上最強の代名詞だ!! まさかこの犬がきてくれるとはッッ ラッキークローバー!!! 大物になりたいからここまできたッ キャリア一切不明!!!! カールの乳シンバル ドビュッシーだ!!! 私たちは闘技場最強ではない開脚フライングアタックで最強なのだ!! 御存知カジノの看板アイドル バニーガール!!! スナイパーの本場は今や水上貿易都市にある!! ナイフに当たってくれる奴はいないのか!! アラブ系ナイフスナイパーだ!!! 辛ァァァァァいッ説明不要!! 集団リンチ!!! 最後は先生!!! 空飛ぶピラミッドだ!!! 建築材料は実戦で使えてナンボのモン!!! 超実戦武器!! 本家ファイナルファイトから木材の登場だ!!! シャノンはオレのもの 邪魔するやつは思いきり殴り思いきり蹴るだけ!! 悪魔にしとくには勿体無いナイスガイ エルヴィス 正拳ゴッド突きを試しに闘技場へきたッ!! 体力∞全スパーリングチャンプ 木製人形!!! 必殺技に更なる磨きをかけ ”チョイ悪”ミニミニ5が帰ってきたァ!!! 今の自分にモッコリはないッッ!! ヒアライクカム銀さん!!! 中国四千年の拳技が今ベールを脱ぐ!! 危険な路地裏から 弁髪カンフー男だ!!! オリヴィアの前でならオレはいつでも奴隷だ!! 燃える右腕 ジーン ゴッド土下座で登場だ!!! 四天王の仕事はどーしたッ ハートのホーミング飛び道具 未だ消えずッ!! 奴隷もチワワも思いのまま!! シャノンだ!!! 特に理由はないッ 名前のないキャラがどうでもいいのは当たりまえ!! 北斗の拳の三男にはないしょだ!!! 日の下開山! ラヴェルの兄貴がきてくれた―――!!! 会議で磨いたカリスマ統一術!! 悪魔世界のデンジャラス・四天王トリ ベルーゼだ!!! ドMだったらこの人を外せない!! 超A級ケツ上げ感謝 ムチ奴隷(真ん中のヒゲ男)だ!!! 超一流レスラーの超一流のパフォーマンスだ!! 凶器の鉄パイプでオドロキやがれッ 大人の遊園地のチャック着ぐるみ人!! ゴリラーマスク!!! ゴッドハンドはこのスタッフが完成させた!! ゲーム業界期待の切り札!! 既に解散したクローバースタジオだ!!! 若き女王が帰ってきたッ アゼルとはどこまでいったンだッ チャンピオンッッ 俺達は君を待っていたッッッオリヴィアの登場だ――――――――ッ 加えてハードを投げ出すプレイヤー発生に備え超豪華なリザーバーを4名御用意致しました! ラストステージ前に唐突に登場 邪拳アフロ!! 邪拳アフロのお付になって復活 コンチータ!! 救出したのに炎の中に一目散 人間花火の村人! ……ッッ どーやらもう一名は泳げるのに人間輪投げにされている様ですが、救出次第ッ皆様にご紹介致しますッッ 関連レス コメント 名前
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解説 アニメ「涼宮ハルヒの憂鬱」第12話「ライブアライブ」に登場する劇中歌です。 《元動画リンク》▶ハルヒ+おっくせんまん(ゴム)+God knows 「ライブアおっくせんまん」 編集特記 『和太鼓vs洋太鼓』というキャッチーなテーマ。太鼓ってかっこいいよね。たまにタタコン。 山葵さんの「背中日記」へ書道家まさむねさんに「大和魂」を入魂していただきました。音魂での、音楽と書の融合イベを見て思いついた演出です。 方言は広島~岡山の方言です。太鼓のかっこよさと合う力強い言葉な気がしました。 ハルヒ要素は?ハレ晴レやカオスタイムで出てるので、今回はおやすみです。 ネタ&見どころ 【映像】 準備中 【歌】 ◎めっちゃ極端で実際使ってる方言じゃないけど、ま、いっか[木蓮 《岡山弁&広島弁監修》] 【演奏】 ◎個人的にGod knowsが大好きですw、三線弾かせてもらいました、ベース音で簡単だったんですが弾いてて一番楽しかったです(`・ω・´) ドラムvs太鼓なんて誰が思いついたんですかねww打楽器の本気を見るときが来ましたよ!! タタコンすらも本気です(゜Д゜;)歌の方は方言で歌ってみたとなっていますがかっこよすぎる・・・・・・・・・・ この枠は一番気に入ってます、皆さんも気にいること間違いなし!! [とろ《三線》] (宣伝)▶ ピクミン2のCM 三線で普通に&沖縄っぽく弾いてみた ▶ とろのtwitter ◎合奏曲では目立つことの多い三味線ですが、この曲では裏方に徹しました。伴奏楽しい!三のツボ難しい![さこやん《地唄三味線》] ◎ドラムスの山葵さんとお互い打ち合う構成での演奏です。 和太鼓と言うと大太鼓みたいに一つの太鼓を打つイメージをもたれる事が多いと思いますが、 今回はドラムと似て平胴、桶胴、締太鼓と3種類並べて叩くスタイルにしました。 同じ打楽器、似たような構成でも違いが出るドラムと和太鼓のʺ色ʺそんな二つの色合いを楽しんで頂けたらと思います。 【余談】ゲセンの太鼓勢まじパネェ、あたしゃ人類のままでいるべきだコレ…[うさぎいぬ《和太鼓》] 【文字】 準備中 導入部分 00 オープニング 01 エージェント夜を往く 02 ハレ晴レユカイ 03 患部で止まってすぐ溶ける ~ 狂気の優曇華院 04 Help me, ERINNNNNN!! 05 nowhere 06 クリティウスの牙 07 GONG 08 森のキノコにご用心 09 Butter-Fly 10 真赤な誓い 11 エアーマンが倒せない 12 勇気VS意地 13 アンインストール 14 鳥の詩 15 you 16 魔理沙は大変なものを盗んでいきました 17 Dr.WILY STAGE 1 18 God knows… 19 もってけ!セーラーふく 20 ガチャガチャへるつ・ふぃぎゅ@ラジオ 21 創聖のアクエリオン 22 ふたりのもじぴったん 23 つるぺったん 24 マリオ地上BGM 25 true my heart 26 kiss my lips 27 RODEO MACHINE 28 序曲 29 FINAL FANTASY 30 ガチャガチャきゅ~と・ふぃぎゅ@メイト 31 あいつこそがテニスの王子様 32 レッツゴー!陰陽師 33 カオスタイム 34 エンドロール 曲終了後
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package wiki; import tool.*; public class pro { int s,datanumber; String[] data=new String[6000]; String[] subdata=new String[6000]; int[] point=new int[6000]; public static void main(String[] args) { pro t=new pro(); } pro(){ String word="松井玲奈"; makeutf sub6=new makeutf(); String d=sub6.makedata(word); String urlx="https //wikimedia.org/api/rest_v1/metrics/pageviews/per-article/ja.wikipedia/all-access/user/"+d+"/daily/2016010100/2016073100"; getdata sub7=new getdata(); sub7.makedata(urlx,"UTF-8"); data=sub7.data; datanumber=sub7.datanumber; String str=""; for(s=1;s datanumber+1;s++){ str=str+data[s]; } String[] x=str.split(","); int sx=0; for(s=0;s x.length;s++){ if(x[s].indexOf("views") -1)sx=sx+1; if(x[s].indexOf("views") -1)subdata[sx]=x[s]; } int number=sx; for(s=1;s number+1;s++){ int p1=subdata[s].indexOf(" "); int p2=subdata[s].indexOf("}",p1); String strx=subdata[s].substring(p1+1,p2); point[s]=numx(strx); } int px=0; for(s=1;s number+1;s++){ px=px+point[s]; } px=px/number; System.out.println(px); } int numx(String str){ int nx; nx=0; try{ nx=Integer.parseInt(str); }catch (Exception e) {} return nx; } }
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The Army of BloodはDivination Cardの一種 交換可能アイテム 入手方法 関連リンク The Army of Blood 必要枚数 6枚 Bloodbond I gave my mind without a fight, The twelfth hour I lost control. The day is gone but there is light, eyes that glow like red-hot coal. 交換可能アイテム 変換先 Bloodbond 入手方法 このカードがドロップするエリア The Lunaris Temple Level 2 (Act 3) • Shrine Map カード等のドロップ以外の入手方法 アイテム 必要数 備考 The Gambler 5 Stacked Deck 1 関連リンク 英wiki https //pathofexile.gamepedia.com/The_Army_of_Blood Divination Card
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War of Odinium War of OdiniumDate of the event Member Selection Preparation before starting Basic Knowledge Explanation of various facilities flow of battle Date of the event Basically held on Saturdays 23 00 JST, 22 00 server-time, 14 00 GMT The duration of the match is 1 hour (the actual end time is a little more than 1 hour due to the grace time for transitioning to the battlefield area immediately after the start). ※ Depending on the timing of the application, the program may be full and the desired date and time cannot be selected. Member Selection Automatically selected from those with the highest combat power. After that, only federation leader can replace members (until the partner is decided). R4 members will consider who can get in at the time of the match, and combat power, and make replacements. If members want to join, let us know in advance and we will try to accommodate them as much as possible. Preparation before starting Note that the following must be met to enter No units dispatched to resource areas, etc. No creation or repair units. No destroyed units. Decide on the type of military equipment (you can t switch inside). Decide on the unit s skills (they cannot be switched inside). If you possess Amelia, use the skill before entering (it may be cut off by movement. However, since it is not available on the battlefield, it is better to use it as a talisman) Basic Knowledge Members and units available to participate Up to 30 people can participate in the battlefield area. If the first member does not reach 30 participants, the second member can join a little later than the start time. Unlike SvS and KE, damaged units can be repaired (but not created) only with repair acceleration items or diamonds. All damaged units will be repaired free of charge once the WoO is completed. Those without repair acceleration items or diamonds may leave the battlefield area to allow a second member to enter (if there are less than 30 people, they may watch the battle). Points to be gained Points are earned by destroying enemies. Points are awarded for occupying each facility. Stationing units in occupied facilities earns points based on the amount of time they are stationed there. To fully occupy the area, it must be held without being occupied by the opponent for two minutes after the start of the occupation. Points are awarded to the last federation/player to reduce the durability value of bomb trucks dropped at regular intervals to zero. You can get mining points at diamond mines, but you need to be careful enough to avoid being attacked by opponents. On the relay area as the starting point of the attack Once a relay area is completely occupied, the number of times it can be relocated increases at regular intervals. The number of times this relocation is possible makes it possible to teleport to the relay area. To teleport to a relay area, a unit must be dispatched to that relay area once. The number of possible transfers is stocked to a maximum of 20. In order to retain the relay area, the mechanic must transfer with strong units dispatched to the relay area and build strengthening and weakening facilities. If the opponent is strong, he may attack this relay area immediately, so it is necessary to hurry up the construction of facilities. If the base is occupied by the opponent after moving to the relay area, the base may be attacked directly. Where you are after the battle starts, your base will not be attacked. If you are about to be attacked by a base in a relay area, it is better to teleport away. If the transfer cannot be completed in time, it is advisable to prevent total loss of units by sending all units to nearby facilities to escape (especially in the second half of the year) When your forces are not sufficient, it is safer not to shift to the relay area because you will not be attacked by the base. Facility effects obtained from the occupation The Dark Empire Science Center is a facility that you want to keep occupied along with the relay area because it has "+20% damage for all units". About Bomb Truck Every 7 minutes, a support bomb truck is dropped into the center of the map (if I m wrong about the time, I m sorry). Attacking a bomb truck (or even one unit) can reduce the durability value by 5%. The last player to reduce the endurance value to 0% will receive 400 points and the federation will receive 1000 points (it is best to aim well so that it is the last attack). When the truck s durability value reaches zero, it slowly moves to a facility occupied by the opposing federation, and when it reaches the facility, it explodes, damaging the unit by 20% and forcing all units to retreat. If they are deployed where the bomb trucks are headed, they need to be withdrawn immediately. If all facilities are occupied and you get the bomb truck right, it explodes on the spot and nothing happens (you get points) How to Engage with Strong Enemies If the opponent is strong, it is advisable to retreat when the march line is displayed on the occupied facility, because if you lose, your units will be damaged and fewer units will be able to participate Even if the opponent occupies a facility, there are often no or only a few units stationed there, so inspect and confirm before attacking. Explanation of various facilities Facility Name ICON Effects Points earned Map Mini First continuing occupation Fortification -- Fed. 120Per. 30 Fed. 50/minPer. 20/min Relay area Area of possible base relocation1transfer/180 sec(Max 20) Fed. 150Per. 50 Fed. 50/minPer. 20/min Forwarddeployedbase -- Fed. 300Per. 100 Fed. 100/minPer. 40/min the Dark EmpireScience Center Increased damage to all units +20 Fed. 150Per. 60 Fed. 50/minPer. 20/min the Dark EmpireCommand Post Wilderness advance speed +20% Fed. 150Per. 60 Fed. 50/minPer. 20/min Resource 1 diamond/1 min(Individual point accumulation) -- -- bomb track Decrease the durability value by 5% for each attack.Finally, if the durability value is reduced to 0,20% damage is inflicted on the opponent s facility,causing it to retreat. Last atackFed. 1000、Per. 400 flow of battle Start of battle (2-minute grace period) If you are on the blue team, you will be shifted to the top of the screen, and if you are on the red team, you will be shifted to the bottom. Enter the battlefield area as soon as it starts and you will be given a 2-minute grace period Search and inspect during the grace period and share players with 3 heroes and high strength. Commencement of combat Immediately after the battle, dispatch units to relay areas and nearby fortifications Once the relay area is fully occupied, the mechanics will transition and build strengthening and weakening facilities. (There is also the possibility of transitioning the strong first. This area is still in limbo)